Ce stage de formation est une initiation complète et professionnalisante aux techniques 3D. Elle est destiné aux auditeurs n'ayant aucune connaissance dans le logiciel. Vous découvrirez comment réaliser des images de la planche de concept au rendu final. Cette formation avancée sur le logiciel permet d'apprendre concrètement, à la fois en théorie et par l'exemple le processus de fabrication d'images de synthèse.
Créez rapidement des images 3D époustouflantes avec le logiciel Autodesk 3ds Max 2010. Cette solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu disposant de nombreuses fonctionnalités sert à produire des jeux vidéos parmi les mieux vendus du marché et des films ou contenus vidéo souvent récompensés. C’est l’outil de prédilection pour créer rapidement des personnages réalistes, des effets spéciaux époustouflants et du contenu vidéo de qualité cinématographique. Des gammes d’outils améliorées vous permettent de créer votre environnement 3D à votre guise, de gérer des scènes complexes et de tirer parti de l’interopérabilité améliorée des logiciels et de leur intégration dans le pipeline de fabrication.
Les leaders des industries de développement de jeux, de la télévision, du cinéma et du multimédia voudront sans tarder explorer cette toute dernière version du logiciel de modélisation 3D de référence dans sa catégorie.
Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
- Présentation du logiciel et configuration requise
- Démarrage et présentation de l'interface
- Spécificités de l'interface
- Fichiers, affichage et navigation d'une scène
- Les différentes classes d'entités
- Propriétés et pivot d'une entité
- Objet et sous-objet
- Les différents outils de sélection
- Déplacer, orienter et mettre à l'échelle un objet
- Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
- Cacher et geler des objets
- Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
- Préférences générales et configuration des chemins
- Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d'outils, menus)
- Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
Création et modifications de primitives :
- Présentation des modèles
- Création basique d'objets : création d'un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
- Création basique d'objets : création d'un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
- Création basique d'objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
- La pile des modificateurs, notions d'instances : création d'un guéridon (partie 1/3)
- La pile des modificateurs, notions d'instances, niveau objet et sous-objet : création d'un guéridon (partie 2/3)
- Notion d'optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
- Création d'une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
- Création d'une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
- Création d'un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
- Création d'un miroir (modificateur Sweep)
- Création d'un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
- Création d'une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
- Opération entre 2 volumes : l'objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
- Opération entre un volume et une forme : l'objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
- Opération entre plusieurs formes : l'objet Loft (création d'une lampe de bureau)
- Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
- Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
- Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
- Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l'Extrude along spline et Hinge from edge
- Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
- Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
- Finition d'un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
- Construction de la partie supérieure
- Édition polygonale en symétrie
- Modélisation des tiroirs et de la porte
- Création des poignées et du socle
A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l'image 3D.
Pack Apprendre Tout 3ds Max
- Description Pack Apprendre Tout 3ds Max
- Avis des utilisateurs
Apprendre 3dsMax 8 et 9 - La Modélisation
Apprenez toute la modélisation avec 3ds Max en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
Fiche détaillée
- Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 8 et 9
- Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC.
- Langue : français (logiciel en version anglaise)
- Présentation du logiciel et configuration requise
- Démarrage et présentation de l'interface
- Spécificités de l'interface
- Fichiers, affichage et navigation d'une scène
- Les différentes classes d'entités
- Propriétés et pivot d'une entité
- Objet et sous-objet
- Les différents outils de sélection
- Déplacer, orienter et mettre à l'échelle un objet
- Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
- Cacher et geler des objets
- Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
- Préférences générales et configuration des chemins
- Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d'outils, menus)
- Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
Création et modifications de primitives :
- Présentation des modèles
- Création basique d'objets : création d'un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
- Création basique d'objets : création d'un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
- Création basique d'objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
- La pile des modificateurs, notions d'instances : création d'un guéridon (partie 1/3)
- La pile des modificateurs, notions d'instances, niveau objet et sous-objet : création d'un guéridon (partie 2/3)
- Notion d'optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
- Création d'une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
- Création d'une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
- Création d'un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
- Création d'un miroir (modificateur Sweep)
- Création d'un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
- Création d'une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
- Opération entre 2 volumes : l'objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
- Opération entre un volume et une forme : l'objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
- Opération entre plusieurs formes : l'objet Loft (création d'une lampe de bureau)
- Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
- Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
- Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
- Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l'Extrude along spline et Hinge from edge
- Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
- Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
- Finition d'un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
- Construction de la partie supérieure
- Édition polygonale en symétrie
- Modélisation des tiroirs et de la porte
- Création des poignées et du socle
A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l'image 3D certifié Autodesk.
Sommaire de la formation :
Chapitre I : Rendu, caméras et lumièresApprendre 3dsMax 2009 - L'ANIMATION
1-1/Réglages du rendu
Réglages essentiels du rendu d'image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
Principaux types de rendu d'image
Les propriétés de rendu des entités
1-2/ Les caméras
Les paramètres d'une caméra
Navigation dans une vue caméra
Spécificités d'une vue caméra
1-3/ Les lumières standard et lumière globale
Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
Les principaux réglages des lumières standard
Les différentes types d'ombres
1-4/ Global lighting (Lumière globale d'environnement) et l'outil light lister
Environnement et global lighting
L'outil Light lister (Listeur de lumières)
Chapitre II : Matériaux et textures
2-1/ Présentation et interface de l'éditeur de matériaux
L'interface de l'éditeur de matériaux
Le Material map browser
Bibliothèque de matériaux
Premières manipulations de matériaux
3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
Présentation des principaux paramètres d'un shader
Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
Textures 3D
Textures compositors
Textures spéciales
3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
Le matériau multi sous-objet
Les matériaux Blend et Double-Sided
Le matériau Arch/Design
Cette formation , vous permettra de comprendre et d'utiliser les outils liés à l'animation. À travers de nombreux exemples concrets, vous utiliserez les contraintes, les contrôleurs, l'animation faciale de personnages avec son squelette, la cinématique inverse, les skins et la dynamique jusqu'à l'animation d'un personnage. La formation se terminera par une initiation aux particules et détaillera les nouveautés majeures de 3ds Max 2009.
Expert sur les outils Autodesk dont 3dsMax et formateur hors normes certifié Autodesk avec son propre centre CGItrainer.com, il est également enseignant en 3D à Supinfocom et dans plusieurs écoles à travers le monde.
Sommaire de la formation complète à 3ds Max 2009 - L'ANIMATION
Processus d'animation de base
Interface et utilitaires d'aide à la production d'animation
Aide à l'affichage
Trajectoires et points pivot
Notion parents enfants
Hiérarchie simple et inversée
Paramètres de la hiérarchie avancée
Assigner la trajectoire
Les Contraintes
La contrainte chemin
Attachement
Position
Orientation
Look at
Link
Wire parameters
Reaction manager
Manipulateur
Les contrôleurs d'animation
Vue générale
Contrôleur son
Waveform
Noise
Limit
Motion capture
TCB
Spring
Spring Look At
Bloc control
Collapse et soft selection
Répétition De Mouvement
Visibilité
List
Bézier
Animation faciale
Animation de base
Morphing
Contrôle du morphing
Cinématique Inverse
IK Solver
Inverse Cinématique Bones et Héritage
IK et Link Constraint
IK et Set Key
IK rappel
IK pied
IK Spline
Création d'un squelette
Squelette
Dragon
Automatisme
Synthèse
Utilitaires d'animation
Flex
Linked XForm
Melt
Path deform
Snapshot
Cache tools
Skin
Initiation
Notions avancées
Cible d'interpolation
Skin de personnage
Skin avec des lignes
Modificateur spatial
Skin Warp
Skin Morph
Optimisation de la production
Personalisation interface utilisateur
Space Warp
Déformation de géométrie
Déformation de géométrie vague et onde
Déplacement
Conforme
Bomb
Modficateur de base
La dynamique
Initiation
Objets rigides
Object rigides et « skin »
Tissus Initiation
Tissus
Tissus au vent
Objets mous
Corde
Deforming Mesh
Fracture
Surface eau
Nouveautés de 3dsmax 2009
Interface
Nouveaux éclairages
Objet Mental Ray
Creation assistée de Caméra
Coordonnée de texture ligne
Eclairage phothométrique
Lumière et affichage
Eclairage jour et athmosphère
Effets lumineux
Utilitaires pour matériaux
Extra
Création organique
Boolean animé
Texture destructrice
Extoplasme Blob
Saucissonnage de tête
Personnage liquide
Initiation aux Particules
Sensibilisation
Position de l'émission
Donner une direction
Personnaliser
Particules et déformations de maillage
Déflecteur géométrie
Nuages avec effet cartoon
Simulation de fluides
