mardi 3 novembre 2009

Cours et formation Apprendre 3ds Max

formation à 3ds Max est composé de 3 formations.
Ce stage de formation est une initiation complète et professionnalisante aux techniques 3D. Elle est destiné aux auditeurs n'ayant aucune connaissance dans le logiciel. Vous découvrirez comment réaliser des images de la planche de concept au rendu final. Cette formation avancée sur le logiciel permet d'apprendre concrètement, à la fois en théorie et par l'exemple le processus de fabrication d'images de synthèse.
Créez rapidement des images 3D époustouflantes avec le logiciel Autodesk 3ds Max 2010. Cette solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu disposant de nombreuses fonctionnalités sert à produire des jeux vidéos parmi les mieux vendus du marché et des films ou contenus vidéo souvent récompensés. C’est l’outil de prédilection pour créer rapidement des personnages réalistes, des effets spéciaux époustouflants et du contenu vidéo de qualité cinématographique. Des gammes d’outils améliorées vous permettent de créer votre environnement 3D à votre guise, de gérer des scènes complexes et de tirer parti de l’interopérabilité améliorée des logiciels et de leur intégration dans le pipeline de fabrication.
Les leaders des industries de développement de jeux, de la télévision, du cinéma et du multimédia voudront sans tarder explorer cette toute dernière version du logiciel de modélisation 3D de référence dans sa catégorie.
Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
  • Présentation du logiciel et configuration requise
  • Démarrage et présentation de l'interface
  • Spécificités de l'interface
  • Fichiers, affichage et navigation d'une scène
Présentation et propriétés des entités :
  • Les différentes classes d'entités
  • Propriétés et pivot d'une entité
  • Objet et sous-objet
Manipulation et gestion d'une scène :
  • Les différents outils de sélection
  • Déplacer, orienter et mettre à l'échelle un objet
  • Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
  • Cacher et geler des objets
  • Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Réglages de 3ds Max :
  • Préférences générales et configuration des chemins
  • Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d'outils, menus)
  • Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
Modélisation
Création et modifications de primitives :
  • Présentation des modèles
  • Création basique d'objets : création d'un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
  • Création basique d'objets : création d'un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
  • Création basique d'objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
  • La pile des modificateurs, notions d'instances : création d'un guéridon (partie 1/3)
  • La pile des modificateurs, notions d'instances, niveau objet et sous-objet : création d'un guéridon (partie 2/3)
  • Notion d'optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Création et modification de formes :
  • Création d'une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
  • Création d'une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
  • Création d'un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
  • Création d'un miroir (modificateur Sweep)
  • Création d'un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
  • Création d'une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Modélisation par objets composés :
  • Opération entre 2 volumes : l'objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
  • Opération entre un volume et une forme : l'objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
  • Opération entre plusieurs formes : l'objet Loft (création d'une lampe de bureau)
Modélisation polygonale :
  • Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
  • Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
  • Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
  • Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l'Extrude along spline et Hinge from edge
  • Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Subdivisions de surface :
  • Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
  • Finition d'un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
Modélisation complète d'un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées :
  • Construction de la partie supérieure
  • Édition polygonale en symétrie
  • Modélisation des tiroirs et de la porte
  • Création des poignées et du socle
Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu
A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l'image 3D.

Pack Apprendre Tout 3ds Max

Pack Apprendre Tout 3ds Max
Principaux atouts de ce logiciel
  • Description Pack Apprendre Tout 3ds Max
  • Avis des utilisateurs
ax est composé de 3 formations animées par deux formateurs certifiés Autodesk. Le premier tutoriel traite de la modélisation à travers un décors d'une scène 3D. La seconde formation vidéo complémentaire au volume 1, vous permettra d'utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008 ainsi que de paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. La troisième partie de ce tutoriel est consacrée à l'animation  réalise avec ce dernier module le premier support de formation bénéficiant du label certifié Autodesk !
Apprendre 3dsMax 8 et 9 - La Modélisation
Apprenez toute la modélisation avec 3ds Max en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
Fiche détaillée
  • Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 8 et 9
  • Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC.
  • Langue : français (logiciel en version anglaise)
Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
  • Présentation du logiciel et configuration requise
  • Démarrage et présentation de l'interface
  • Spécificités de l'interface
  • Fichiers, affichage et navigation d'une scène
Présentation et propriétés des entités :
  • Les différentes classes d'entités
  • Propriétés et pivot d'une entité
  • Objet et sous-objet
Manipulation et gestion d'une scène :
  • Les différents outils de sélection
  • Déplacer, orienter et mettre à l'échelle un objet
  • Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
  • Cacher et geler des objets
  • Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Réglages de 3ds Max :
  • Préférences générales et configuration des chemins
  • Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d'outils, menus)
  • Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
Modélisation
Création et modifications de primitives :
  • Présentation des modèles
  • Création basique d'objets : création d'un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
  • Création basique d'objets : création d'un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
  • Création basique d'objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
  • La pile des modificateurs, notions d'instances : création d'un guéridon (partie 1/3)
  • La pile des modificateurs, notions d'instances, niveau objet et sous-objet : création d'un guéridon (partie 2/3)
  • Notion d'optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Création et modification de formes :
  • Création d'une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
  • Création d'une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
  • Création d'un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
  • Création d'un miroir (modificateur Sweep)
  • Création d'un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
  • Création d'une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Modélisation par objets composés :
  • Opération entre 2 volumes : l'objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
  • Opération entre un volume et une forme : l'objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
  • Opération entre plusieurs formes : l'objet Loft (création d'une lampe de bureau)
Modélisation polygonale :
  • Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
  • Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
  • Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
  • Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l'Extrude along spline et Hinge from edge
  • Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Subdivisions de surface :
  • Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
  • Finition d'un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
Modélisation complète d'un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées :
  • Construction de la partie supérieure
  • Édition polygonale en symétrie
  • Modélisation des tiroirs et de la porte
  • Création des poignées et du socle
Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu
A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l'image 3D certifié Autodesk.


  • Formateur certifié Autodesk sur 3dsMax.

  • Prix Imagina-SCAM pour le court-métrage l'Occaze de l'espace.

  • Infographiste 3D et beta-testeur 3dsMax.

  • Sommaire de la formation :
    Chapitre I : Rendu, caméras et lumières
    1-1/Réglages du rendu
    Réglages essentiels du rendu d'image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
    Principaux types de rendu d'image
    Les propriétés de rendu des entités
    1-2/ Les caméras
    Les paramètres d'une caméra
    Navigation dans une vue caméra
    Spécificités d'une vue caméra
    1-3/ Les lumières standard et lumière globale
    Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
    Les principaux réglages des lumières standard
    Les différentes types d'ombres
    1-4/ Global lighting (Lumière globale d'environnement) et l'outil light lister
    Environnement et global lighting
    L'outil Light lister (Listeur de lumières)
    Chapitre II : Matériaux et textures
    2-1/ Présentation et interface de l'éditeur de matériaux
    L'interface de l'éditeur de matériaux
    Le Material map browser
    Bibliothèque de matériaux
    Premières manipulations de matériaux
    3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
    Présentation des principaux paramètres d'un shader
    Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
    Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
    Textures 3D
    Textures compositors
    Textures spéciales
    3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
    Le matériau multi sous-objet
    Les matériaux Blend et Double-Sided
    Le matériau Arch/Design
    Apprendre 3dsMax 2009 - L'ANIMATION
    Cette formation , vous permettra de comprendre et d'utiliser les outils liés à l'animation. À travers de nombreux exemples concrets, vous utiliserez les contraintes, les contrôleurs, l'animation faciale de personnages avec son squelette, la cinématique inverse, les skins et la dynamique jusqu'à l'animation d'un personnage. La formation se terminera par une initiation aux particules et détaillera les nouveautés majeures de 3ds Max 2009.
    Expert sur les outils Autodesk dont 3dsMax et formateur hors normes certifié Autodesk avec son propre centre CGItrainer.com, il est également enseignant en 3D à Supinfocom et dans plusieurs écoles à travers le monde.
    Sommaire de la formation complète à 3ds Max 2009 - L'ANIMATION
    Processus d'animation de base
    Interface et utilitaires d'aide à la production d'animation
    Aide à l'affichage
    Trajectoires et points pivot
    Notion parents enfants
    Hiérarchie simple et inversée
    Paramètres de la hiérarchie avancée
    Assigner la trajectoire
    Les Contraintes
    La contrainte chemin
    Attachement
    Position
    Orientation
    Look at
    Link
    Wire parameters
    Reaction manager
    Manipulateur
    Les contrôleurs d'animation
    Vue générale
    Contrôleur son
    Waveform
    Noise
    Limit
    Motion capture
    TCB
    Spring
    Spring Look At
    Bloc control
    Collapse et soft selection
    Répétition De Mouvement
    Visibilité
    List
    Bézier
    Animation faciale
    Animation de base
    Morphing
    Contrôle du morphing
    Cinématique Inverse
    IK Solver
    Inverse Cinématique Bones et Héritage
    IK et Link Constraint
    IK et Set Key
    IK rappel
    IK pied
    IK Spline
    Création d'un squelette
    Squelette
    Dragon
    Automatisme
    Synthèse
    Utilitaires d'animation
    Flex
    Linked XForm
    Melt
    Path deform
    Snapshot
    Cache tools
    Skin
    Initiation
    Notions avancées
    Cible d'interpolation
    Skin de personnage
    Skin avec des lignes
    Modificateur spatial
    Skin Warp
    Skin Morph
    Optimisation de la production
    Personalisation interface utilisateur
    Space Warp
    Déformation de géométrie
    Déformation de géométrie vague et onde
    Déplacement
    Conforme
    Bomb
    Modficateur de base
    La dynamique
    Initiation
    Objets rigides
    Object rigides et « skin »
    Tissus Initiation
    Tissus
    Tissus au vent
    Objets mous
    Corde
    Deforming Mesh
    Fracture
    Surface eau
    Nouveautés de 3dsmax 2009
    Interface
    Nouveaux éclairages
    Objet Mental Ray
    Creation assistée de Caméra
    Coordonnée de texture ligne
    Eclairage phothométrique
    Lumière et affichage
    Eclairage jour et athmosphère
    Effets lumineux
    Utilitaires pour matériaux
    Extra
    Création organique
    Boolean animé
    Texture destructrice
    Extoplasme Blob
    Saucissonnage de tête
    Personnage liquide
    Initiation aux Particules
    Sensibilisation
    Position de l'émission
    Donner une direction
    Personnaliser
    Particules et déformations de maillage
    Déflecteur géométrie
    Nuages avec effet cartoon
    Simulation de fluides